Killer-sudoku AI -valmentaja

Etusivu › Opettele › X-Wing

Vaihe 13 · Asiantuntija

X-Wing – mikä se on? Näin ratkaiset killer-sudokun

Lyhyesti

Kun numerolla on kahdella rivillä kummallakin täsmälleen kaksi mahdollista ruutua ja ne osuvat samoihin kahteen sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista (sama toimii myös rivit ja sarakkeet vaihtamalla).

Mikä se on

Ajattele vain yhtä numeroa (esim. 4).

① Kahdella rivillä 4 sopii kummallakin täsmälleen kahteen ruutuun.

② Ne ruudut ovat samoissa kahdessa sarakkeessa, joten neljä ruutua muodostavat suorakulmion kulmat.

Silloin 4 tulee suorakulmion vastakkaisiin kulmiin: vasen ylä + oikea ala tai oikea ylä + vasen ala.

Kummassakin tapauksessa näiden kahden sarakkeen 4:t käytetään suorakulmion sisällä. Siksi mikään muu näiden sarakkeiden ruutu ei voi olla 4.

Miten sen huomaa

Valitse yksi numero ja etsi rivi, jolla sillä on täsmälleen kaksi paikkaa. Jos toisella rivillä on kaksi paikkaa samoissa kahdessa sarakkeessa, kyseessä on X-Wing (rivit ja sarakkeet voi myös vaihtaa keskenään).

Esimerkki

498735623612356235612363525683568942356723568972363513568923682356235689458632974137145684568682562568925689942568167835635683568612392434758123237281234268367812367891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

Katkoviivalla rajatut alueet ovat häkkejä, ja niiden summa on vasemmassa yläkulmassa. Keltaiset ruudut näyttävät, mihin katsoa, oranssit ovat peruste, punaiset numerot ovat ehdokkaita, jotka voi poistaa, ja vihreä numero on vastaus.

Ajattele vain numeroa 7. Sekä sarakkeessa 5 että sarakkeessa 9 numero 7 sopii vain riville 7 tai riville 8 (R7S5, R8S5, R7S9 ja R8S9). Nämä neljä ruutua ovat suorakulmion kulmat, ja numero 7 tulee kahteen vastakkaiseen kulmaan. Kummassakin tapauksessa rivit 7 ja 8 saavat numeronsa 7 näistä neljästä ruudusta, joten rivien 7 ja 8 muissa ruuduissa (R8S6) ei voi olla numeroa 7.

Pelaa ilmaiseksi selaimessa