Killer-sudoku AI -valmentaja

Etusivu › Opettele › Pointing (linjassa laatikon sisällä)

Vaihe 6 · Keskitaso

Pointing (linjassa laatikon sisällä) – mikä se on? Näin ratkaiset killer-sudokun

Lyhyesti

Kun numeron kaikki ehdokkaat laatikon sisällä ovat samalla rivillä tai samassa sarakkeessa, voit poistaa numeron tuon rivin tai sarakkeen muista ruuduista laatikon ulkopuolella.

Mikä se on

Jos numero voi laatikon sisällä tulla vain ruutuihin, jotka ovat samalla suoralla (yhdellä rivillä tai yhdessä sarakkeessa), numeron täytyy olla jossain sillä linjalla.

Siksi samalla linjalla laatikon ulkopuolella ei voi olla sitä numeroa.

Esimerkki: laatikossa 1 numero 5 voi olla vain kahdessa sarakkeen 2 ruudussa → poista 5 sarakkeesta 2 muista laatikoista.

Miten sen huomaa

Tarkista laatikon sisällä, ovatko numeron ehdokkaat samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Jos ovat, jatka linjaa laatikon ulkopuolelle ja poista numero sieltä.

Esimerkki

498123567123567123567123567123567123567123623562356789235678942356789235678923567897236235612356891235689123568912356891234568912345689524678246712346789123467891236789123678912346789123467893246781245678924567892567892567892456789245678992467824671234567812345678123567812356781234567812345678268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268123467823467912345678912345678912356789123567891235678912356789268523679123678912367891236789412367891236789517924920208261011191422151919208104131021121921

Katkoviivalla rajatut alueet ovat häkkejä, ja niiden summa on vasemmassa yläkulmassa. Keltaiset ruudut näyttävät, mihin katsoa, oranssit ovat peruste, punaiset numerot ovat ehdokkaita, jotka voi poistaa, ja vihreä numero on vastaus.

Laatikossa 4 numero 8 sopii vain ruutuihin R4S2, R5S2 ja R6S2. Ne ovat kaikki sarakkeessa 2. Laatikkoon 4 tuleva 8 on siis jossain sarakkeessa 2, joten muualla sarakkeessa 2 laatikon ulkopuolella (R7S2 ja R8S2) ei voi olla numeroa 8.

Pelaa ilmaiseksi selaimessa