Vaihe 5 · Keskitaso
Cage Pointing (häkki ja linja) – mikä se on? Näin ratkaiset killer-sudokun
Kun numeron täytyy olla häkissä ja kaikki sen mahdolliset ruudut häkissä ovat samalla rivillä, samassa sarakkeessa tai samassa laatikossa, voit poistaa numeron tuon rivin, sarakkeen tai laatikon muista ruuduista häkin ulkopuolella.
Mikä se on
Numero, joka esiintyy häkin jokaisessa yhdistelmässä, tulee varmasti siihen häkkiin.
Jos kaikki häkin ruudut, joihin tuo numero sopii, ovat samalla rivillä (samassa sarakkeessa tai laatikossa), numero ei voi olla muualla sillä rivillä häkin ulkopuolella.
Esimerkki: yhdellä rivillä oleva 2 ruudun häkki, jonka summa on 3, täyttyy numeroilla 1 ja 2, joten mikään muu ruutu sillä rivillä ei voi olla 1 tai 2.
Toisin päin: jos kaikki numeron paikat rivillä ovat saman häkin sisällä, siinä häkissä täytyy olla se numero.
Miten sen huomaa
Kun pienessä (tai suuressa) häkissä täytyy olla tietty numero, tarkista, ovatko sen mahdolliset ruudut häkissä samassa linjassa.
Esimerkki
Katkoviivalla rajatut alueet ovat häkkejä, ja niiden summa on vasemmassa yläkulmassa. Keltaiset ruudut näyttävät, mihin katsoa, oranssit ovat peruste, punaiset numerot ovat ehdokkaita, jotka voi poistaa, ja vihreä numero on vastaus.
24-häkin (R3S6) ainoa yhdistelmä on 7+9, ja siinä on 7, joten 7 tulee jonnekin tähän häkkiin. Häkin sisällä 7 sopii vain ruutuihin R3S6 ja R4S6, jotka ovat kaikki sarakkeessa 6. Siksi muualla sarakkeessa 6 häkin ulkopuolella (R1S6, R2S6, R5S6, R6S6 ja R7S6) ei voi olla numeroa 7.
→ Killer-sudokun yhdistelmät: häkkien yhdistelmätaulukko (2–9 ruutua, kaikki 502)