কিলার সুডোকু AI কোচ

হোম › শিখুন › XY-Wing

ধাপ 15 · দক্ষ

XY-Wing কী? কিলার সুডোকু সমাধানের কৌশল

সংক্ষেপে

দুটি করে সম্ভাব্য সংখ্যাওয়ালা তিনটি ঘর — পিভট XY আর পিভটকে দেখে এমন দুটি ঘর XZ ও YZ — থাকলে, ওই দুটি ঘরকেই দেখে এমন যেকোনো ঘর থেকে Z বাদ দিতে পারেন।

এটি কী

দুটি করে সম্ভাব্য সংখ্যাওয়ালা তিনটি ঘর দিয়ে তৈরি।

• পিভট: 1 বা 2

• ঘর A (পিভটকে দেখে): 1 বা 3

• ঘর B (পিভটকে দেখে): 2 বা 3

পিভট 1 হলে A হবে 3। পিভট 2 হলে B হবে 3। তাই A বা B সবসময় 3।

অর্থাৎ যে ঘর A আর B দুটোকেই দেখে, সেখানে 3 বসতে পারে না।

কীভাবে চিনবেন

দুটি সম্ভাব্য সংখ্যাওয়ালা একটি ঘর থেকে শুরু করে, সেটি দেখে এমন আরও দুটি দুই-সংখ্যার ঘর খুঁজুন। তিনটি ঘর, তিনটি সংখ্যা, প্রতি জোড়ায় একটি করে সংখ্যা মিল।

উদাহরণ

7421395858616328547479958466732132594616784671931684564569246819572464693213479136816855136824913789765132134121211272415612142241111221813192420211516251516

ডটেড রেখায় ঘেরা অংশগুলো খাঁচা, আর ওপর-বাম কোণে তার যোগফল। হলুদ ঘরগুলোতে নজর দিতে হবে, কমলা ঘরগুলো হলো কারণ, লাল সংখ্যাগুলো বাদ দেওয়া যায় এমন সম্ভাব্য সংখ্যা, আর সবুজ সংখ্যাটি উত্তর।

স4ক8 ঘরে শুধু 6 বা 7 বসতে পারে। 6 হলে স6ক7 ঘরে 4 বসবে। 7 হলে স2ক8 ঘরে 4 বসবে। তাই স6ক7 ও স2ক8-এর একটিতে সবসময় 4 থাকবে, আর যে ঘরগুলো দুটোকেই দেখে (স2ক7, স5ক8 ও স6ক8), সেখানে 4 বসতে পারে না।

ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলুন