ধাপ 14 · দক্ষ
Swordfish কী? কিলার সুডোকু সমাধানের কৌশল
X-Wing-এর তিন রেখার সংস্করণ: তিনটি সারিতে একটি সংখ্যার সব সম্ভাব্য জায়গা যদি একই তিনটি কলামের মধ্যে পড়ে, তবে ওই কলামগুলোর অন্য ঘর থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।
এটি কী
তিনটি রেখায় বাড়ানো X-Wing। একটি সংখ্যার কথা ভাবুন (ধরুন 6)।
① তিনটি সারির প্রতিটিতে 6 শুধু দুটি বা তিনটি ঘরে বসে।
② ওই সব ঘর একই তিনটি কলামের মধ্যে পড়ে।
তিনটি সারির প্রতিটিতে একটি করে 6 লাগবে, তাই ওই তিনটি কলামের 6 এখানেই খরচ হয়ে যায়। ওই কলামগুলোর বাকি অংশ থেকে 6 মুছে দিন।
কীভাবে চিনবেন
একটি সংখ্যা বেছে নিয়ে এমন তিনটি সারি জড়ো করুন যেখানে তার দুটি বা তিনটি জায়গা, তারপর দেখুন মোট শুধু তিনটি কলাম ব্যবহার হচ্ছে কি না।
উদাহরণ
ডটেড রেখায় ঘেরা অংশগুলো খাঁচা, আর ওপর-বাম কোণে তার যোগফল। হলুদ ঘরগুলোতে নজর দিতে হবে, কমলা ঘরগুলো হলো কারণ, লাল সংখ্যাগুলো বাদ দেওয়া যায় এমন সম্ভাব্য সংখ্যা, আর সবুজ সংখ্যাটি উত্তর।
শুধু 1-এর কথা ভাবুন। 2 নম্বর কলাম, 6 নম্বর কলাম ও 8 নম্বর কলামে 1-এর সব জায়গা (স7ক2, স8ক2, স8ক6, স9ক6, স7ক8, স8ক8 ও স9ক8) 7 নম্বর সারি, 8 নম্বর সারি ও 9 নম্বর সারির ভেতরে। এই তিনটি রেখার প্রত্যেকটিতে একটি করে 1 লাগবে, তাই 7 নম্বর সারি, 8 নম্বর সারি ও 9 নম্বর সারির 1 এখানেই খরচ হয়ে যায়। ফলে 7 নম্বর সারি, 8 নম্বর সারি ও 9 নম্বর সারির বাকি ঘরগুলোতে (স7ক9, স8ক9 ও স9ক9) 1 বসতে পারে না।