কিলার সুডোকু AI কোচ

হোম › শিখুন › XYZ-Wing

ধাপ 16 · দক্ষ

XYZ-Wing কী? কিলার সুডোকু সমাধানের কৌশল

সংক্ষেপে

যে XY-Wing-এর পিভটে তিনটি সম্ভাব্য সংখ্যা (XYZ) থাকে: পিভট আর বাকি দুটি ঘর — তিনটিকেই দেখে এমন যেকোনো ঘর থেকে সাধারণ সংখ্যা Z বাদ দিতে পারেন।

এটি কী

XY-Wing-এর আত্মীয়, যেখানে পিভটের তিনটি সম্ভাব্য সংখ্যা (1, 2, 3)। A হলো 1 বা 3, আর B হলো 2 বা 3।

পিভট 1 হলে A হবে 3। 2 হলে B হবে 3। নইলে পিভট নিজেই 3।

তিনটি ঘরের একটি সবসময় 3, তাই যে ঘর তিনটিকেই দেখে, সেখানে 3 বসতে পারে না।

কীভাবে চিনবেন

তিনটি সম্ভাব্য সংখ্যাওয়ালা একটি ঘর থেকে শুরু করে, সেটি দেখে এমন দুটি ঘর খুঁজুন যাদের প্রত্যেকটিতে তার সম্ভাব্য সংখ্যার দুটি আছে।

উদাহরণ

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

ডটেড রেখায় ঘেরা অংশগুলো খাঁচা, আর ওপর-বাম কোণে তার যোগফল। হলুদ ঘরগুলোতে নজর দিতে হবে, কমলা ঘরগুলো হলো কারণ, লাল সংখ্যাগুলো বাদ দেওয়া যায় এমন সম্ভাব্য সংখ্যা, আর সবুজ সংখ্যাটি উত্তর।

স2ক7 ঘরে 5, 6 বা 3 বসতে পারে। 5 হলে স2ক3 ঘরে 3; 6 হলে স2ক2 ঘরে 3; নইলে স2ক7 ঘরেই 3। তিনটির একটিতে সবসময় 3 থাকবে, তাই যে ঘরগুলো তিনটিকেই দেখে (স2ক5 ও স2ক9), সেখানে 3 বসতে পারে না।

ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলুন