Killer sudoku AI tréner

Domov › Učiť sa › Šarkan (2-String Kite)

Krok 19 · Majster

Čo je Šarkan (2-String Kite)? Ako riešiť killer sudoku

Stručne

Keď má číslo iba dve miesta v jednom riadku a dve v jednom stĺpci a tieto línie sa stretnú v jednom štvorci, môžete ho odstrániť z políčka, ktoré vidí oba voľné konce.

O čo ide

Použite jedno číslo, ktoré má v jednom riadku a jednom stĺpci iba dve miesta (dva povrázky šarkana).

Jeden koniec riadka a jeden koniec stĺpca ležia v tom istom štvorci. Nemôžu byť tým číslom oba, takže jeden z druhých dvoch koncov (špičky šarkana) ním byť musí.

Žiadne políčko, ktoré vidí obe špičky, nemôže byť tým číslom.

Ako to nájsť

Vyberte jedno číslo, nájdite riadok a stĺpec s presne dvoma miestami a skontrolujte, či sa jeden koniec každého stretne v tom istom štvorci.

Príklad

74213958586163285474799584676732132759426716784617193156784567456792246819571567126745674567932812345791375678156785751368249137789761513213584121211272415612142241111221813192420211516251516

Útvary s bodkovaným okrajom sú klietky so súčtom v ľavom hornom rohu. Žlté políčka ukazujú, kam sa pozrieť, oranžové sú dôvod, červené čísla sú kandidáti, ktorých môžete vyškrtnúť, a zelené číslo je odpoveď.

Sledujte iba číslo 5. V riadku 9 môže byť 5 iba v R9S5 alebo R9S8; v stĺpci 4 iba v R7S4 alebo R6S4. Políčka R9S5 a R7S4 ležia vo štvorci 8, takže nemôžu byť 5 obe. Číslo 5 teda musí byť v R9S8 alebo v R6S4. Políčka, ktoré zdieľajú riadok, stĺpec alebo štvorec s oboma (R6S8), nemôžu byť 5.

Hrať zadarmo v prehliadači