ကီလာ ဆူဒိုကူ AI နည်းပြ

ပင်မစာမျက်နှာ › လေ့လာ › XYZ-Wing

အဆင့် 16 · ကျွမ်းကျင်

XYZ-Wing ဆိုတာ ဘာလဲ? ကီလာ ဆူဒိုကူ ဖြေနည်း

အတိုချုပ်ပြောရရင်

ဗဟိုမှာ ဖြစ်နိုင်ချေ သုံးခု (XYZ) ရှိတဲ့ XY-Wing: ဗဟိုနဲ့ အစွန်းနှစ်ခုလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်ကနေ ဘုံဂဏန်း Z ကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။

ဘာလဲ

XY-Wing ရဲ့ ဆွေမျိုးပါ၊ ဗဟိုမှာ ဖြစ်နိုင်ချေ သုံးခု (1၊ 2၊ 3) ရှိတယ်။ A က 1 ဒါမှမဟုတ် 3၊ B က 2 ဒါမှမဟုတ် 3။

ဗဟိုက 1 ဆိုရင် A က 3။ 2 ဆိုရင် B က 3။ မဟုတ်ရင် ဗဟိုကိုယ်တိုင် 3 ဖြစ်တယ်။

အကွက်သုံးကွက်ထဲက တစ်ကွက်က အမြဲ 3 ဖြစ်တာမို့ သုံးကွက်စလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက်မှန်သမျှ 3 မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဘယ်လို ရှာမလဲ

ဖြစ်နိုင်ချေ သုံးခုရှိတဲ့ အကွက်ကနေ စပြီး သူမြင်တဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်ကို ရှာပါ။ တစ်ကွက်စီမှာ သူ့ဖြစ်နိုင်ချေထဲက နှစ်ခုစီ ရှိရမယ်။

ဥပမာ

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

အစက်မျဉ်း အဝိုင်းတွေက လှောင်အိမ်တွေဖြစ်ပြီး ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်မှာ ပေါင်းလဒ် ရေးထားပါတယ်။ အဝါရောင် အကွက်တွေက ကြည့်ရမယ့်နေရာ၊ လိမ္မော်ရောင် အကွက်တွေက အကြောင်းရင်း၊ အနီရောင် ဂဏန်းတွေက ဖယ်လို့ရတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ၊ အစိမ်းရောင် ဂဏန်းက အဖြေ ဖြစ်ပါတယ်။

R2C7 ဟာ 5၊ 6 ဒါမှမဟုတ် 3 ဖြစ်နိုင်တယ်။ 5 ဆိုရင် R2C3 က 3၊ 6 ဆိုရင် R2C2 က 3၊ မဟုတ်ရင် R2C7 ကိုယ်တိုင် 3 ဖြစ်တယ်။ သုံးကွက်ထဲက တစ်ကွက်က အမြဲ 3 ဖြစ်လို့ သုံးကွက်စလုံးကို မြင်တဲ့ အကွက် (R2C5 နဲ့ R2C9) ဟာ 3 မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဘရောက်ဇာမှာ အခမဲ့ ကစားမယ်