ကီလာ ဆူဒိုကူ AI နည်းပြ

ပင်မစာမျက်နှာ › စည်းမျဉ်း

ကီလာ ဆူဒိုကူ စည်းမျဉ်းများ – ကီလာ ဆူဒိုကူ ဘယ်လိုကစားမလဲ

ကီလာ ဆူဒိုကူဟာ လှောင်အိမ်လို့ခေါ်တဲ့ အစက်မျဉ်း အဝိုင်းတွေ ပါတဲ့ ဆူဒိုကူပါ။ ဆူဒိုကူလိုပဲ အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ 3×3 ဘလောက်တိုင်းမှာ 1 ကနေ 9 အထိ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်ပဲ ပါရပါတယ်။ ဒါ့အပြင် လှောင်အိမ်တစ်ခုထဲက ဂဏန်းတွေ ပေါင်းရင် ထောင့်က ဂဏန်းအသေး (ပေါင်းလဒ်) ရရမယ်၊ လှောင်အိမ်တစ်ခုထဲမှာ ဂဏန်းတူ နှစ်ခါ မပါရပါဘူး။

ဇယားနဲ့ လှောင်အိမ်တွေ

251210242421151613761292321121413161111161872326

ဇယားမှာ အကွက် 81 ကွက် ရှိပါတယ်။ ဘေးတိုက် အကွက်တန်းက အတန်း၊ ဒေါင်လိုက် အကွက်တန်းက ကော်လံ၊ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ 3×3 အကွက်စုက ဘလောက် ဖြစ်ပါတယ်။

ဇယားတစ်ခုလုံးကို လှောင်အိမ်လို့ခေါ်တဲ့ အစက်မျဉ်း အဝိုင်းတွေ ဖုံးထားပြီး လှောင်အိမ်ရဲ့ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်က ဂဏန်းအသေးက အထဲက ဂဏန်းတွေရဲ့ ပေါင်းလဒ် ဖြစ်ပါတယ်။ ကီလာ ဆူဒိုကူ အများစုမှာ အစကတည်းက ပါတဲ့ ဂဏန်း နည်းနည်းပဲ ရှိတာ ဒါမှမဟုတ် လုံးဝ မရှိတာ ဖြစ်လို့ လှောင်အိမ်တွေရဲ့ ပေါင်းလဒ်တွေက သဲလွန်စတွေပါ။

စည်းမျဉ်းများ

1. အတန်းတိုင်းမှာ 1–9 ဂဏန်းတွေ တစ်ကြိမ်စီ ပါရမယ်။

2. ကော်လံတိုင်းမှာ 1–9 ဂဏန်းတွေ တစ်ကြိမ်စီ ပါရမယ်။

3. ဘလောက်တိုင်းမှာ 1–9 ဂဏန်းတွေ တစ်ကြိမ်စီ ပါရမယ်။

4. လှောင်အိမ်တစ်ခုထဲက ဂဏန်းတွေ ပေါင်းရင် အဲဒီလှောင်အိမ်ရဲ့ ပေါင်းလဒ် ရရမယ်၊ လှောင်အိမ်ထဲမှာ ဂဏန်းတူ မထပ်ရပါဘူး။

ဘယ်လို စမလဲ – ပေါင်းစပ်ပုံ တစ်မျိုးတည်း ရှိတဲ့ လှောင်အိမ်

တချို့ လှောင်အိမ်တွေကို နည်းလမ်း တစ်မျိုးတည်းနဲ့ပဲ ဖြည့်လို့ရပါတယ်။ ပေါင်းလဒ် 3 ရှိတဲ့ 2 ကွက်က 1 နဲ့ 2၊ ပေါင်းလဒ် 17 ရှိတဲ့ 2 ကွက်က 8 နဲ့ 9၊ ပေါင်းလဒ် 6 ရှိတဲ့ 3 ကွက်က 1၊ 2 နဲ့ 3 ပဲ ဖြစ်ရပါမယ်။

အဲဒီဂဏန်းတွေကို လှောင်အိမ်ထဲမှာ မှတ်စုအဖြစ် ရေးထားပြီး ဆူဒိုကူမှာလိုပဲ အတန်း၊ ကော်လံ၊ ဘလောက် စည်းမျဉ်းတွေနဲ့ နေရာချပါ။

→ ကီလာ ဆူဒိုကူ လှောင်အိမ် ပေါင်းစပ်ပုံ ဇယား (2–9 ကွက်၊ စုစုပေါင်း 502)

45 စည်းမျဉ်း

အတန်း၊ ကော်လံ ဒါမှမဟုတ် ဘလောက် ဘယ်တစ်ခုမှာမဆို ဂဏန်းတွေရဲ့ ပေါင်းလဒ်က အမြဲ 45 ဖြစ်ပါတယ်။

ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ အပြည့်ဝင်နေတဲ့ လှောင်အိမ်တွေရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို 45 ထဲက နုတ်ရင် ကျန်တဲ့ အကွက်တွေ (အပြင်ကနေ ဝင်လာတဲ့ လှောင်အိမ်အပိုင်းတွေ) ရဲ့ ပေါင်းလဒ် ရပါတယ်။ တစ်ကွက်ပဲ ကျန်ရင် အဲဒီဂဏန်း သေချာသွားပါပြီ။ ဒါဟာ ကီလာ ဆူဒိုကူမှာ အသုံးအများဆုံး နည်းစနစ်ပါ။

ရှေ့မတိုးနိုင်တော့တဲ့အခါ

ပေါင်းလဒ် အရမ်းငယ်တဲ့ ဒါမှမဟုတ် အရမ်းကြီးတဲ့ လှောင်အိမ်တွေ (ပေါင်းစပ်ပုံ နည်းပါတယ်) နဲ့ လှောင်အိမ်တွေ အပြည့်နီးပါး ဝင်နေတဲ့ အတန်း၊ ကော်လံ၊ ဘလောက်တွေကို ပြန်ရှာပါ။

မရသေးရင် ဖြစ်နိုင်ချေတွေကို မှတ်စုထဲ ဖြည့်ပြီး Pair၊ Pointing လို ဆူဒိုကူ နည်းစနစ်တွေကိုပါ သုံးပါ။ အက်ပ်နဲ့ ဘရောက်ဇာဗားရှင်းက အရိပ်အမြွက်တွေက နောက်ထပ် ဘယ်ကို ကြည့်ရမလဲဆိုတာ 3 ဆင့်နဲ့ ပြပေးပါတယ်။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ကီလာ ဆူဒိုကူမှာ အဖြေ တစ်ခုတည်းပဲ ရှိသလား?

မှန်မှန်ကန်ကန် ဖန်တီးထားတဲ့ ကီလာ ဆူဒိုကူမှာ အဖြေ တစ်ခုတည်းပဲ ရှိပါတယ်။ ဒီမှာရှိတဲ့ ပဟေဠိအားလုံးကို ယုတ္တိနဲ့ ရှာနိုင်တဲ့ အဖြေ တစ်ခုတည်း ရှိကြောင်း စစ်ဆေးထားပါတယ်။

လှောင်အိမ်ထဲမှာ ဂဏန်းတူ ထပ်လို့ရသလား?

မရပါဘူး။ ပေါင်းလဒ် 4 ရှိတဲ့ 2 ကွက်က 1+3 ပဲ ဖြစ်နိုင်ပြီး 2+2 မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။

ကီလာ ဆူဒိုကူက ပုံမှန် ဆူဒိုကူထက် ခက်သလား?

ဂဏန်းမပါတဲ့ အစဇယားက အစပိုင်းမှာ ထူးဆန်းသလို ခံစားရနိုင်ပါတယ်။ အသုံးများတဲ့ ပေါင်းစပ်ပုံတွေနဲ့ 45 စည်းမျဉ်းကို သိသွားရင် ပုံမှန် ဆူဒိုကူလိုပဲ တဖြည်းဖြည်း ရှေ့ဆက်တိုးနိုင်ပါမယ်။

ဘယ်ကနေ စဖြေရမလဲ?

ပေါင်းစပ်ပုံ တစ်မျိုးတည်း ရှိတဲ့ လှောင်အိမ်တွေ (2 ကွက်: 3၊ 4၊ 16၊ 17; 3 ကွက်: 6၊ 7၊ 23၊ 24) နဲ့ လှောင်အိမ်တွေ အပြည့်နီးပါး ဝင်နေတဲ့ ဘလောက်တွေကနေ စပါ။

ကီလာ ဆူဒိုကူမှာ အမြန်ဆုံး တိုးတက်ဖို့ လှောင်အိမ်ရဲ့ ပေါင်းစပ်ပုံတွေနဲ့ 45 စည်းမျဉ်းကို အရင် လေ့လာပါ။ Hidden Single နဲ့ Naked Single တို့နဲ့ တွဲသုံးရင် လွယ်တဲ့ ပဟေဠိတွေကို အဆုံးထိ ဖြေနိုင်ပါတယ်။ ခက်တဲ့ ပဟေဠိတွေအတွက် Pointing နဲ့ Pair တွေကို ထပ်လေ့လာပါ။ Innie-Outie ခြားနားချက်နဲ့ X-Wing တို့က ကျွမ်းကျင် နဲ့ ပါရဂူ အဆင့်အတွက်ပါ။

လေ့လာဘရောက်ဇာမှာ အခမဲ့ ကစားမယ်