ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಮುಖಪುಟ › ಕಲಿಯಿರಿ › Jellyfish

ಹಂತ 26 · ಮಾಸ್ಟರ್

Jellyfish ಎಂದರೇನು? ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

ನಾಲ್ಕು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಇದು ಏನು

X-Wing (ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು) ಮತ್ತು Swordfish (ಮೂರು) ನ ನಾಲ್ಕು-ರೇಖೆಯ ರೂಪ. ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜಾಗಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಜಾಗಗಳಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅವು ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕೇ ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳು ಪಂಜರಗಳು; ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಳದಿ ಮನೆಗಳು ನೋಡಬೇಕಾದ ಜಾಗ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮನೆಗಳು ಕಾರಣ, ಕೆಂಪು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹಸಿರು ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ತರ.

2ರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸಿ. ಸಾಲು 1, ಸಾಲು 3, ಸಾಲು 5 ಮತ್ತು ಸಾಲು 7ರಲ್ಲಿ 2 ಬರಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ಜಾಗಗಳೂ (ಸಾ1ಕಾ8, ಸಾ1ಕಾ9, ಸಾ3ಕಾ2, ಸಾ3ಕಾ7, ಸಾ3ಕಾ8, ಸಾ5ಕಾ7, ಸಾ5ಕಾ8, ಸಾ5ಕಾ9, ಸಾ7ಕಾ2, ಸಾ7ಕಾ8 ಮತ್ತು ಸಾ7ಕಾ9) ಕಾಲಂ 2, ಕಾಲಂ 7, ಕಾಲಂ 8 ಮತ್ತು ಕಾಲಂ 9ರಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಆ ನಾಲ್ಕು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು 2 ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಲಂ 2, ಕಾಲಂ 7, ಕಾಲಂ 8 ಮತ್ತು ಕಾಲಂ 9ರ 2ಗಳು ಇಲ್ಲೇ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಕಾಲಂ 2, ಕಾಲಂ 7, ಕಾಲಂ 8 ಮತ್ತು ಕಾಲಂ 9ರ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾ8ಕಾ2, ಸಾ8ಕಾ8, ಸಾ9ಕಾ8, ಸಾ8ಕಾ9 ಮತ್ತು ಸಾ9ಕಾ9) 2 ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ