ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಮುಖಪುಟ › ಕಲಿಯಿರಿ › Cage Pointing (ಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸಾಲು/ಕಾಲಂ/ಚೌಕ)

ಹಂತ 5 · ಮಧ್ಯಮ

Cage Pointing (ಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸಾಲು/ಕಾಲಂ/ಚೌಕ) ಎಂದರೇನು? ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಬರಬೇಕಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಬರಬಹುದಾದ ಪಂಜರದ ಮನೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪಂಜರದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಇದು ಏನು

ಪಂಜರದ ಎಲ್ಲ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲೂ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಬರುತ್ತದೆ.

ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಪಂಜರದ ಮನೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ (ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ) ಇದ್ದರೆ, ಪಂಜರದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೊತ್ತ 3ರ 2-ಮನೆ ಪಂಜರವು 1 ಮತ್ತು 2ರಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಾಲಿನ ಬೇರೆ ಯಾವ ಮನೆಯೂ 1 ಅಥವಾ 2 ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ: ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ಸ್ಥಳಗಳೂ ಒಂದೇ ಪಂಜರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಖಂಡಿತ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು

ಸಣ್ಣ (ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ) ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಬರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಂಡರೆ, ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಅದು ಬರಬಹುದಾದ ಮನೆಗಳು ಒಂದೇ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ

124671247934591245678123456791234567912345612345678912345678912467124793459124567812345679123456791234561234567891234567891246712479812456712345679123456791234561234567912345679562147814791341347913479147147949312456791245679124561245678912456789834912456712456791245679124561245679124567924246912345712345781234512345981245623456234567234562345635712461246891246124612152271718171010241011241116131414191511151781381717

ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳು ಪಂಜರಗಳು; ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಳದಿ ಮನೆಗಳು ನೋಡಬೇಕಾದ ಜಾಗ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮನೆಗಳು ಕಾರಣ, ಕೆಂಪು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹಸಿರು ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ತರ.

ಮೊತ್ತ 24ರ ಪಂಜರ ಸಾ3ಕಾ6ರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು 7+9, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 7 ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 7 ಈ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಖಂಡಿತ ಬರುತ್ತದೆ. ಪಂಜರದೊಳಗೆ 7 ಸಾ3ಕಾ6 ಮತ್ತು ಸಾ4ಕಾ6ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕಾಲಂ 6ರಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂಜರದ ಹೊರಗಿರುವ ಕಾಲಂ 6ರ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾ1ಕಾ6, ಸಾ2ಕಾ6, ಸಾ5ಕಾ6, ಸಾ6ಕಾ6 ಮತ್ತು ಸಾ7ಕಾ6) 7 ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

→ ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಚಾರ್ಟ್: ಪಂಜರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು (2–9 ಮನೆಗಳು, ಒಟ್ಟು 502)

ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ