ಹಂತ 5 · ಮಧ್ಯಮ
Cage Pointing (ಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸಾಲು/ಕಾಲಂ/ಚೌಕ) ಎಂದರೇನು? ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಬರಬೇಕಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಬರಬಹುದಾದ ಪಂಜರದ ಮನೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪಂಜರದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಇದು ಏನು
ಪಂಜರದ ಎಲ್ಲ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲೂ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಬರುತ್ತದೆ.
ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಪಂಜರದ ಮನೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ (ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ) ಇದ್ದರೆ, ಪಂಜರದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೊತ್ತ 3ರ 2-ಮನೆ ಪಂಜರವು 1 ಮತ್ತು 2ರಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಾಲಿನ ಬೇರೆ ಯಾವ ಮನೆಯೂ 1 ಅಥವಾ 2 ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ: ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ಸ್ಥಳಗಳೂ ಒಂದೇ ಪಂಜರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಖಂಡಿತ ಇರುತ್ತದೆ.
ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು
ಸಣ್ಣ (ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ) ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತ ಬರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಂಡರೆ, ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಅದು ಬರಬಹುದಾದ ಮನೆಗಳು ಒಂದೇ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ಉದಾಹರಣೆ
ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳು ಪಂಜರಗಳು; ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಳದಿ ಮನೆಗಳು ನೋಡಬೇಕಾದ ಜಾಗ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮನೆಗಳು ಕಾರಣ, ಕೆಂಪು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹಸಿರು ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ತರ.
ಮೊತ್ತ 24ರ ಪಂಜರ ಸಾ3ಕಾ6ರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು 7+9, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 7 ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 7 ಈ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಖಂಡಿತ ಬರುತ್ತದೆ. ಪಂಜರದೊಳಗೆ 7 ಸಾ3ಕಾ6 ಮತ್ತು ಸಾ4ಕಾ6ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕಾಲಂ 6ರಲ್ಲಿ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂಜರದ ಹೊರಗಿರುವ ಕಾಲಂ 6ರ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾ1ಕಾ6, ಸಾ2ಕಾ6, ಸಾ5ಕಾ6, ಸಾ6ಕಾ6 ಮತ್ತು ಸಾ7ಕಾ6) 7 ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
→ ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಚಾರ್ಟ್: ಪಂಜರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು (2–9 ಮನೆಗಳು, ಒಟ್ಟು 502)