ಹಂತ 3 · ಆರಂಭಿಕ
Cage Combination (ಪಂಜರದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು) ಎಂದರೇನು? ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಪಂಜರದ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಮನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಬರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಯಾವ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಇದು ಏನು
ಪಂಜರದಲ್ಲಿ (ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಭಾಗ) ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಅದರ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕೊಡುವ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಕೆಲವೇ ಇರುತ್ತವೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊತ್ತ 3 ಇರುವ 2 ಮನೆಗಳು 1+2 ಮಾತ್ರ, ಮೊತ್ತ 17 ಇರುವ 2 ಮನೆಗಳು 8+9 ಮಾತ್ರ, ಮೊತ್ತ 7 ಇರುವ 3 ಮನೆಗಳು 1+2+4 ಮಾತ್ರ ಆಗಬಹುದು.
ಯಾವ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ಮನೆ ಉಳಿದಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದಷ್ಟು ಬರುತ್ತದೆ.
ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು
ಮೊತ್ತ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಪಂಜರಗಳಿಂದ ಶುರು ಮಾಡಿ (2 ಮನೆಗಳು: 3, 4, 16, 17; 3 ಮನೆಗಳು: 6, 7, 23, 24). ಅವುಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತಕ್ಷಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಉದಾಹರಣೆ
ಚುಕ್ಕೆ ಗೆರೆಯ ಭಾಗಗಳು ಪಂಜರಗಳು; ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಳದಿ ಮನೆಗಳು ನೋಡಬೇಕಾದ ಜಾಗ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮನೆಗಳು ಕಾರಣ, ಕೆಂಪು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹಸಿರು ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ತರ.
ಮೊತ್ತ 4ರ ಪಂಜರ ಸಾ8ಕಾ5ರಲ್ಲಿ 2 ಮನೆಗಳ (ಸಾ8ಕಾ5 ಮತ್ತು ಸಾ9ಕಾ5) ಮೊತ್ತ 4. ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊತ್ತ 4 ಆಗುವ 2 ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು 1+3 ಮಾತ್ರ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದರಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (2, 4, 5, 6, 7, 8 ಮತ್ತು 9) ಸಾ8ಕಾ5 ಮತ್ತು ಸಾ9ಕಾ5ರಲ್ಲಿ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಾ8ಕಾ5=3 ಆದರೆ ಪಂಜರದ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
→ ಕಿಲ್ಲರ್ ಸುಡೋಕು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಚಾರ್ಟ್: ಪಂಜರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು (2–9 ಮನೆಗಳು, ಒಟ್ಟು 502)