مربی هوشمند سودوکو کیلر

خانه › آموزش › Swordfish (شمشیرماهی)

مرحلهٔ 14 · حرفه‌ای

Swordfish (شمشیرماهی) چیست؟ آموزش حل سودوکو کیلر

به زبان ساده

نسخهٔ سه‌خطیِ X-Wing: وقتی کاندیدهای یک عدد در سه سطر همه در همان سه ستون قرار می‌گیرند، می‌توانید آن عدد را از بقیهٔ خانه‌های آن ستون‌ها حذف کنید.

این تکنیک چیست؟

یک X-Wing که به سه خط گسترش یافته است. به یک عدد فکر کنید (مثلاً 6).

① در سه سطر، 6 در هر کدام فقط در دو یا سه خانه جا می‌شود.

② همهٔ این خانه‌ها در همان سه ستون قرار دارند.

هر یک از این سه سطر یک 6 لازم دارد، پس جای 6 در آن سه ستون همین‌جاست. 6 را از بقیهٔ خانه‌های آن ستون‌ها حذف کنید.

چطور پیدایش کنیم؟

یک عدد را انتخاب کنید، سه سطر پیدا کنید که آن عدد در هر کدام دو یا سه جا دارد، و ببینید آیا روی هم فقط در سه ستون هستند.

مثال

4982567235672367123567235671236352567823567894235623567892356789723635123568923682356235689458632974123712456824568268256256892568994256781678356356835686123924723475812371237281234267823678123678912356712356728579236812368412361236517924920208261011191422151919208104131021121921

محدوده‌های خط‌چین قفس‌اند و مجموعشان در گوشهٔ بالا و چپ نوشته شده است. خانه‌های زرد جایی است که باید نگاه کنید، خانه‌های نارنجی دلیل‌اند، عددهای قرمز کاندیدهایی‌اند که می‌توان حذف کرد و عدد سبز جواب است.

فقط به 1 فکر کنید. در ستون 2، ستون 6 و ستون 8، همهٔ جاهای ممکنِ 1 (R7C2، R8C2، R8C6، R9C6، R7C8، R8C8 و R9C8) داخل سطر 7، سطر 8 و سطر 9 هستند. هر یک از این سه خط یک 1 لازم دارد، پس سطر 7، سطر 8 و سطر 9 عدد 1 خود را همین‌جا می‌گیرند. بنابراین بقیهٔ خانه‌های سطر 7، سطر 8 و سطر 9 (R7C9، R8C9 و R9C9) نمی‌توانند 1 باشند.

بازی رایگان در مرورگر