Schritt 5 · Mittel
Käfig-Pointing: Was ist das? Killer-Sudoku lösen lernen
Muss eine Zahl in einen Käfig und liegen alle ihre möglichen Felder dort in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block, kannst du die Zahl aus dem Rest dieser Einheit außerhalb des Käfigs streichen.
Was ist das?
Eine Zahl, die in jeder Kombination eines Käfigs vorkommt, muss in diesem Käfig stehen.
Liegen alle Felder des Käfigs, in die diese Zahl passt, in einer Zeile (Spalte oder einem Block), kann die Zahl im Rest dieser Zeile außerhalb des Käfigs nicht stehen.
Beispiel: Ein Käfig aus 2 Feldern mit Summe 3 in einer Zeile enthält 1 und 2. Also kann kein anderes Feld dieser Zeile 1 oder 2 sein.
Umgekehrt: Liegen alle Plätze für eine Zahl in einer Zeile im selben Käfig, muss dieser Käfig die Zahl enthalten.
So findest du es
Wenn ein kleiner (oder großer) Käfig eine bestimmte Zahl enthalten muss, prüfe, ob die Felder im Käfig, in die sie passt, auf einer Linie liegen.
Beispiel
Gestrichelte Rahmen sind Käfige, ihre Summe steht oben links. Gelbe Felder zeigen, wo du hinschauen solltest, orange Felder sind die Begründung, rote Ziffern sind Kandidaten, die du streichen kannst, und die grüne Ziffer ist die Lösung.
Die einzige Kombination für den 24er-Käfig bei Z3S6 ist 7+9, und darin kommt die 7 vor. Die 7 steht also auf jeden Fall irgendwo in diesem Käfig. Innerhalb des Käfigs passt die 7 nur in Z3S6 und Z4S6, und die liegen alle in Spalte 6. Darum kann der Rest von Spalte 6 außerhalb des Käfigs (Z1S6, Z2S6, Z5S6, Z6S6 und Z7S6) keine 7 sein.
→ Killer-Sudoku-Kombinationstabelle für Käfige (2–9 Felder, alle 502)