কিলার সুডোকু AI কোচ

হোম › শিখুন › Skyscraper (গগনচুম্বী)

ধাপ 18 · ওস্তাদ

Skyscraper (গগনচুম্বী) কী? কিলার সুডোকু সমাধানের কৌশল

সংক্ষেপে

দুটি সারির প্রতিটিতে একটি সংখ্যার যদি মাত্র দুটি জায়গা থাকে আর প্রত্যেকটির এক প্রান্ত একই কলামে থাকে, তবে বাকি দুটি প্রান্তকেই দেখে এমন ঘরগুলো থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।

এটি কী

একটি সংখ্যার কথা ভাবুন (ধরুন 5)। দুটি সারির প্রতিটিতে 5-এর মাত্র দুটি জায়গা, আর প্রত্যেকটির এক প্রান্ত একই কলামে সারিবদ্ধ — পাশাপাশি দাঁড়ানো দুটি ভবনের মতো।

সারিবদ্ধ দুটি ঘর একই কলামে, তাই দুটোতেই 5 হতে পারে না। অর্থাৎ অন্য প্রান্ত দুটির (ছাদের) একটিতে অবশ্যই 5।

যে ঘর দুটি ছাদকেই দেখে, সেখানে 5 বসতে পারে না।

কীভাবে চিনবেন

একটি সংখ্যা বেছে নিয়ে এমন দুটি সারি (বা কলাম) খুঁজুন যেখানে তার ঠিক দুটি জায়গা। শুধু এক প্রান্ত সারিবদ্ধ হলে এটা Skyscraper।

উদাহরণ

7421395858616328547479958467673127127327594672671246782461271931456782456724567924572468195715671267245672456793281234579137256781256781257513682491371728976151324581234581245121211272415612142241111221813192420211516251516

ডটেড রেখায় ঘেরা অংশগুলো খাঁচা, আর ওপর-বাম কোণে তার যোগফল। হলুদ ঘরগুলোতে নজর দিতে হবে, কমলা ঘরগুলো হলো কারণ, লাল সংখ্যাগুলো বাদ দেওয়া যায় এমন সম্ভাব্য সংখ্যা, আর সবুজ সংখ্যাটি উত্তর।

শুধু 7-এর কথা ভাবুন। 2 নম্বর সারি ও 8 নম্বর সারি দুটোতেই 7-এর মাত্র দুটি করে জায়গা আছে। স2ক8 ও স8ক8 একই রেখায় আছে, তাই দুটোতেই 7 হতে পারে না। অর্থাৎ স2ক7 ও স8ক9-এর একটিতে অবশ্যই 7 থাকবে। যে ঘরগুলো দুটোকেই দেখে (স3ক9 ও স7ক7), সেখানে 7 বসতে পারে না।

ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলুন