Killer-sudoku AI -valmentaja

Etusivu › Opettele › Jellyfish (meduusa)

Vaihe 26 · Mestari

Jellyfish (meduusa) – mikä se on? Näin ratkaiset killer-sudokun

Lyhyesti

X-Wingin neljän linjan versio: kun numeron ehdokkaat neljällä rivillä osuvat kaikki samoihin neljään sarakkeeseen, voit poistaa numeron näiden sarakkeiden muista ruuduista.

Mikä se on

X-Wingin (kaksi linjaa) ja Swordfishin (kolme) neljän linjan versio. Jos numeron paikat neljällä rivillä ovat kaikki samojen neljän sarakkeen sisällä, poista se näiden sarakkeiden muista ruuduista.

Miten sen huomaa

Valitse yksi numero, kerää neljä riviä, joilla sillä on kahdesta neljään paikkaa, ja tarkista, käyttävätkö ne yhteensä vain neljää saraketta.

Esimerkki

49873563612356235613635235689435673568972363513568936823562356894586329741371456845686825625689256899425681735635683568612394347581232372812346836781236891235623567285793681236841236236517924920208261011191422151919208104131021121921

Katkoviivalla rajatut alueet ovat häkkejä, ja niiden summa on vasemmassa yläkulmassa. Keltaiset ruudut näyttävät, mihin katsoa, oranssit ovat peruste, punaiset numerot ovat ehdokkaita, jotka voi poistaa, ja vihreä numero on vastaus.

Ajattele vain numeroa 2. Riveillä 1, 3, 5 ja 7 kaikki numeron 2 paikat (R1S8, R1S9, R3S2, R3S7, R3S8, R5S7, R5S8, R5S9, R7S2, R7S8 ja R7S9) ovat sarakkeissa 2, 7, 8 ja 9. Jokainen näistä neljästä linjasta tarvitsee yhden numeron 2, joten sarakkeet 2, 7, 8 ja 9 saavat numeronsa 2 näistä ruuduista. Siksi sarakkeiden 2, 7, 8 ja 9 muissa ruuduissa (R8S2, R8S8, R9S8, R8S9 ja R9S9) ei voi olla numeroa 2.

Pelaa ilmaiseksi selaimessa