ধাপ 26 · ওস্তাদ
Jellyfish কী? কিলার সুডোকু সমাধানের কৌশল
X-Wing-এর চার রেখার সংস্করণ: চারটি সারিতে একটি সংখ্যার সব সম্ভাব্য জায়গা যদি একই চারটি কলামের মধ্যে পড়ে, তবে ওই কলামগুলোর অন্য ঘর থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।
এটি কী
X-Wing (দুটি রেখা) আর Swordfish (তিনটি রেখা)-এর চার রেখার সংস্করণ। চারটি সারিতে একটি সংখ্যার সব জায়গা যদি একই চারটি কলামের মধ্যে পড়ে, তবে ওই কলামগুলোর বাকি অংশ থেকে সংখ্যাটি মুছে দিন।
কীভাবে চিনবেন
একটি সংখ্যা বেছে নিয়ে এমন চারটি সারি জড়ো করুন যেখানে তার দুই থেকে চারটি জায়গা, তারপর দেখুন মোট শুধু চারটি কলাম ব্যবহার হচ্ছে কি না।
উদাহরণ
ডটেড রেখায় ঘেরা অংশগুলো খাঁচা, আর ওপর-বাম কোণে তার যোগফল। হলুদ ঘরগুলোতে নজর দিতে হবে, কমলা ঘরগুলো হলো কারণ, লাল সংখ্যাগুলো বাদ দেওয়া যায় এমন সম্ভাব্য সংখ্যা, আর সবুজ সংখ্যাটি উত্তর।
শুধু 2-এর কথা ভাবুন। 1 নম্বর সারি, 3 নম্বর সারি, 5 নম্বর সারি ও 7 নম্বর সারিতে 2-এর সব জায়গা (স1ক8, স1ক9, স3ক2, স3ক7, স3ক8, স5ক7, স5ক8, স5ক9, স7ক2, স7ক8 ও স7ক9) 2 নম্বর কলাম, 7 নম্বর কলাম, 8 নম্বর কলাম ও 9 নম্বর কলামের ভেতরে। এই চারটি রেখার প্রত্যেকটিতে একটি করে 2 লাগবে, তাই 2 নম্বর কলাম, 7 নম্বর কলাম, 8 নম্বর কলাম ও 9 নম্বর কলামের 2 এখানেই খরচ হয়ে যায়। ফলে 2 নম্বর কলাম, 7 নম্বর কলাম, 8 নম্বর কলাম ও 9 নম্বর কলামের বাকি ঘরগুলোতে (স8ক2, স8ক8, স9ক8, স8ক9 ও স9ক9) 2 বসতে পারে না।