ধাপ 5 · মাঝারি
Cage Pointing (খাঁচার ভেতরে এক রেখায়) কী? কিলার সুডোকু সমাধানের কৌশল
কোনো সংখ্যা যদি একটি খাঁচায় বসতেই হয়, আর খাঁচার ভেতরে তার সব সম্ভাব্য ঘর একটি সারি, কলাম বা বক্সে থাকে, তবে খাঁচার বাইরে ওই সারি, কলাম বা বক্সের বাকি অংশ থেকে সংখ্যাটি বাদ দিতে পারেন।
এটি কী
যে সংখ্যা কোনো খাঁচার প্রতিটি কম্বিনেশনে আছে, সেটি ওই খাঁচায় বসতেই হবে।
খাঁচার যেসব ঘরে সংখ্যাটি বসতে পারে, সেগুলো সব যদি একটি সারিতে (কলামে বা বক্সে) থাকে, তাহলে খাঁচার বাইরে ওই সারির বাকি অংশে সংখ্যাটি বসতে পারে না।
উদাহরণ: একটি সারিতে যোগফল 3-এর 2-ঘরের খাঁচা 1 ও 2 দিয়ে ভরে, তাই ওই সারির অন্য কোনো ঘর 1 বা 2 হতে পারে না।
উল্টোভাবে: কোনো সারিতে একটি সংখ্যার সব জায়গা যদি একটি খাঁচার ভেতরে থাকে, তাহলে ওই খাঁচায় সংখ্যাটি থাকতেই হবে।
কীভাবে চিনবেন
ছোট (বা বড়) খাঁচায় যখন নির্দিষ্ট কোনো সংখ্যা থাকতেই হবে, তখন দেখুন খাঁচার ভেতরে সেই সংখ্যার সম্ভাব্য ঘরগুলো এক রেখায় আছে কি না।
উদাহরণ
ডটেড রেখায় ঘেরা অংশগুলো খাঁচা, আর ওপর-বাম কোণে তার যোগফল। হলুদ ঘরগুলোতে নজর দিতে হবে, কমলা ঘরগুলো হলো কারণ, লাল সংখ্যাগুলো বাদ দেওয়া যায় এমন সম্ভাব্য সংখ্যা, আর সবুজ সংখ্যাটি উত্তর।
স3ক6 ঘরের 24-যোগফলের খাঁচার একমাত্র কম্বিনেশন 7+9, আর তাতে 7 আছে, তাই 7 এই খাঁচার কোথাও বসবেই। খাঁচার ভেতরে 7 শুধু স3ক6 ও স4ক6 ঘরে বসতে পারে, যেগুলো সবই 6 নম্বর কলামে। তাই খাঁচার বাইরে 6 নম্বর কলামের বাকি ঘরগুলোতে (স1ক6, স2ক6, স5ক6, স6ক6 ও স7ক6) 7 বসতে পারে না।